FLUIMUCIL ANO: 2024 CASE: Com o objetivo reforçar o reconhecimento de marca de Fluimucil e sua ação expectorante de uma forma lúdica e divertida, pensamos nessa landing page de Catch Game HTML5. Através de um primeiro impacto via push ou display IAB, o usuário é levado ao jogo. A primeira tela funciona como uma introdução […]
ENTEROGERMINA ANO: 2024 CASE: Pensando em uma estratégia de brand awareness para Enterogermina, sugerimos uma ação divertida e interativa para impactar os usuários. Através de um primeiro impacto via Push Notification, o usuário é direcionado para um jogo que acontece no próprio navegador. No estilo flappy bird, a missão é ajudar o personagem Entero a […]
Paramount ANO: 2023 CASE: Para divulgar a nova série exclusiva da Paramount: Operação Lioness, a estratégia escolhida foi o Push Play onde, através de um primeiro impacto via push, o usuário era direcionado ao vídeo do trailer da série. Ao final, um CTA levava para a assinatura da plataforma. Escaneie o Qr Code no App […]
Kopenhagen ANO: 2021 CASE: Com o objetivo de divulgar a variedade de produtos Kopenhagen para a Páscoa e a facilidade de compra on-line em um momento onde o mundo evitava sair de casa, a estratégia utilizada foi o uso do push formato carrossel, onde o clique direcionava para o e-commerce da marca. Escaneie o Qr […]
Mahogany ANO: 2022 CASE: Em sua campanha de Natal, a Mahogany usou o push 2 imagens na estratégia de divulgação, onde os criativos 1 a 2 se complementam, apresentando um kit de sugestão de presente. O CTA direcionava o usuário para a compra direto no e-commerce da marca. Escaneie o Qr Code no App do […]