Quatá ANO: 2025 CASE: O objetivo dessa campanha, foi impactar o público através de DOOH situado em pontos de grande fluxo. Desde elevadores, pontos de ônibus e relógios de rua. Em seguida, fazer retargeting com mídia digital.

Sprite ANO: 2025 CASE: A campanha de Sprite teve como objetivo mostrar a refrescância de Sprite, e sua combinação com o verão. Escolhemos antingir o público, utilizando o banner display, com animações.

Puma ANO: 2024 CASE: O case da Puma demonstra como a interatividade pode potencializar a conexão entre marca e consumidor. Um push notification, que direcionava os usuários para uma landing page interativa. Nessa página, era possível explorar os modelos disponíveis e navegar por um mapa que localizava a loja mais próxima, facilitando a compra do […]

Tiffany ANO: 2024 CASE: O case da Tiffany apresenta uma estratégia de Push Play. Essa abordagem leva diretamente ao vídeo da campanha, criando uma experiência imersiva e envolvente para o público-alvo. Com isso, a marca reforça sua mensagem e conecta-se de forma emocional e instantânea com seus consumidores. Escaneie o Qr Code no App do […]

John Deere ANO: 2024 CASE: O case da John Deere destaca uma estratégia criativa: o uso de push notifications para engajar o público. A ação direcionava os usuários para um mini game interativo, que apresentava de forma dinâmica e divertida os upgrades disponíveis, reforçando os valores de inovação e tecnologia da marca. Escaneie o Qr […]

Halloween ANO: 2024 CASE: Criamos um mini game sazonal de Halloween que foi um verdadeiro sucesso! A ideia era trazer algo lúdico e divertido, mas que também fosse simples e viciante, perfeito para o clima dessa época do ano. O jogo tinha um visual super atrativo, todo temático de Halloween, e uma mecânica fácil de […]

Quem Disse Berenice ANO: 2024 CASE: Com o objetivo de trazer uma experiência sensorial já direto no display IAB, pensamos no nosso formato Rich Story, um rich media em formato interstitial (320x480px), trazendo a informação de forma dinâmica e fazendo alusão aos stories do Instagram, Facebook e Whatsapp, formato já bem assimilado pelos usuários de […]

FLUIMUCIL ANO: 2024 CASE: Com o objetivo reforçar o reconhecimento de marca de Fluimucil e sua ação expectorante de uma forma lúdica e divertida, pensamos nessa landing page de Catch Game HTML5. Através de um primeiro impacto via push ou display IAB, o usuário é levado ao jogo. A primeira tela funciona como uma introdução […]

ENTEROGERMINA ANO: 2024 CASE: Pensando em uma estratégia de brand awareness para Enterogermina, sugerimos uma ação divertida e interativa para impactar os usuários. Através de um primeiro impacto via Push Notification, o usuário é direcionado para um jogo que acontece no próprio navegador. No estilo flappy bird, a missão é ajudar o personagem Entero a […]

Dolce Gusto ANO: 2023 CASE: Com a realidade aumentada, conseguimos integrar o mundo virtual com o mundo físico e transformar o usuário em protagonista da interação. Através de um primeiro impacto via display IAB ou push, o usuário é levado a uma landing page para iniciar a experiência em RA da Dolce Gusto Neo. Direto […]